Die Regeln vom Quiz im Terminal

Stand Februar 2005

Vorbereitung

Jeder Tisch bildet ein Team und gibt sich einen Teamnamen.
Anmerkung: Alle Tische sind gleich, es gibt keine Beschränkungen bzgl. Tischgröße, Geschlecht, Rasse oder Religion.

Grundsätzliche Einschränkungen

Ablauf

Das Grundgerüst des Spiels besteht mindestens aus drei (wenn möglich) unterschiedlichen Runden, z.B. dieser Art Beipiele:

Die früher im Pirat beliebte mit Buzzern oder Zeitlimits kommt aufgrund der Tischverteilung nicht gut an und wird nicht empfohlen.

Es können Spezialrunden aller Art (z.B. zu einem bestimmten Thema oder eine Knobelaufgabe) nach den Ankreuzfragen eingebaut werden.

Runde der Offene Fragen

Jedem Tisch wird ein Blatt mit ca 13-20 Fragen ausgeteilt. Diese Fragen haben keine Antwortmöglichkeit vorgegeben, sondern müssen frei beantwortet werden.
Variante mit Vorlesen: Die Fragen werden der Reihe nach vorgelesen, wobei nach jeder Frage eine kurze Denkpause eingehalten wird. Nachdem alle 13 Fragen verlesen wurden, stehen den Teams noch ca. 10 Minuten Bedenkzeit zur Verfügung, um Lücken zu füllen.
Variante mit vorgedruckten Frangen: Hier stehen den Teams ca. 15 Minuten Bedenkzeit zur Verfügung, um die Antworten zu finden.
Nach Beendigung der Zeit werden alle Zettel eingesammelt und korrigiert. Pro richtig beantworteter Frage gibt es im Normalfall einen Punkt. Mehrteilige oder besonders schwierige Fragen können mehr Punkte ergeben. Für teilweise richtige Antworten können auch halbe Punkte vergeben werden.
Schätzfrage: Eine Frage dient als Schätzfrage. Hier müssen alle Teams einen Zahlenwert schätzen. Diese Frage wird am Ende des Spiels herangezogen, um bei Punktgleichstand zweier oder mehrerer Teams den Gewinner zu ermitteln.
Nach dem Korrigieren verliest der Quizmaster die korrekten Antworten sowie die Punktstände der Tische.

Runde der Ankreuzfragen

Jedem Tisch wird ein Blatt mit mindestens 13 Fragen ausgeteilt. Für jede Frage stehen 3 Antwortmöglichkeiten zur Auswahl. Nur eine davon ist richtig. Die Tische haben ca. 15 Minuten Zeit, die richtigen Lösungen anzukreuzen.
Variante (je nach Veranstalter): Jedem Tisch steht ein Joker zur Verfügung, d.h. bei einer der Fragen dürfen 2 Kreuze gesetzt werden.
Nach Beendigung der Zeit werden alle Zettel eingesammelt und korrigiert. Pro richtig beantworteter Frage gibt es einen Punkt. Auch eine mit einem Joker richtig beantwortete Frage gibt nur einen Punkt. Nach dem Korrigieren verliest der Quizmaster die korrekten Antworten sowie die Punktstände der Tische

Schnellraterunde (nicht empfohlen und inzwischen unüblich)

Der Quizmaster hat ein Blatt mit ca. 40 offenen Fragen vorbereitet, die nicht ausgeteilt, sondern nacheinander verlesen werden. Die erste Frage geht an den Tisch, der den niedrigsten Punktestand aufweist. Der Tisch hat ca. 10 Sekunden Zeit, die Frage zu beantworten.

Nach 20 Fragen werden die Tische gegen den Uhrzeigersinn aufgerufen. Bei einzelnen Fragen kann eine weiterführende Zusatzfrage enthalten sein. Diese wird nur dem Tisch gestellt, der auch die Hauptfrage korrekt beantworten konnte. Wird diese Frage richtig beantwortet, so erhält der Tisch einen Zusatzpunkt. Andernfalls erhält er nur den Punkt für die Hauptfrage. Die Zusatzfrage wird nicht an weitere Tische weitergegeben. Nachdem alle Fragen verlesen wurden, endet das Spiel.

Die Schnellraterunde ist für das Terminal schlecht geeignet und wurde nach ein paar Runden wieder abgesetzt.

Spezialrunden

Hier werden Fragen zu einem Themengebiet gestellt (Musik, Logos, Disney etc.) Möglich sind hier offene Fragen, Zuordnungsrätsel,Ankreuzfragen etc. Hier gibt es Platz für eigene Experimente aller Art.

Spielende

Nach Spielende werden alle Punkte summiert. Der Tisch mit der höchsten Punktzahl gewinnt; bei Punktgleichheit entscheidet die Schätzfrage aus Runde 1. Die ersten drei Plätze erhalten einen Preis (üblicherweise Verzehrgutscheine im Wert von 20€ / 10€ / 5€). Evtl. gibt es auch einen Trostpreis für den drittschlechtesten Tisch.

Erweiterungen

Für jedes Team wird die Anzahl der gewonnen Spiele in eine Liste eingetragen. Die ersten zwei Plätze führen in den folgenden Spielen zu einem Punktabzug, siehe Handicap-Regel.

Handicap-Regel bis Runde 9

Jeder 1. Platz führt („Handicap") zu einem Abzug von 2 Punkten. Das erste Team, das 5 erste Plätze erzielen konnte, erhält einen Spezialpreis. Anschließend werden die Handicaps aller Teams gelöscht.

Handicap-Regel ab Runde 10 bis Runde 109

Handicap-Regel ab Runde 110 bis Runde 137

Handicap-Regel ab Runde 138

Nach dem Vorschlag von Tanja (Sandra).