Die Regeln vom Quiz in der Kippe 23

Stand April 2013

Vorbereitung

Jeder Tisch bildet ein Team und gibt sich einen Teamnamen.

Grundsätzliche Regeln

Grundsätzliche Gebote

Verstöße dagagen führen zur Disqualifikation.

Weniger strenge Gebote

Verstöße dagegen können höchstens zu einem Punktabzug führen - meistens reicht aber eine Ermahnung.

Ablauf

Das Grundgerüst des Spiels besteht mindestens aus drei (wenn möglich) unterschiedlichen Runden, z.B. dieser Art:

Nach Beendigung der Zeit (15 - 30 Minuten) werden alle Zettel einer Runde eingesammelt und korrigiert. Nach dem Korrigieren verliest der Quizmaster die korrekten Antworten sowie die Punktstände der Tische. Das Quiz dauert mit Preisverleihung ca. 2 Stunden (von 20:00 bis 22:00 Uhr).

Rundearten

In jeder der 3 Runden sollten mindestens 13 Punkte vergeben werden, aber nicht mehr als 20, sonst verlieren die Bonus-/Maluspunkte ihren Sinn.

Runde der Ankreuzfragen

Jedem Tisch wird ein Blatt mit mindestens 13 Fragen ausgeteilt. Für jede Frage stehen 3 Antwortmöglichkeiten zur Auswahl. Nur eine davon ist richtig. Die Tische haben ca. 15 - 30 Minuten Zeit, die richtigen Lösungen anzukreuzen. Pro richtig beantworteter Frage gibt es einen Punkt.

Runde der offenen Fragen

Jedem Tisch wird ein Blatt mit ca 13 - 20 Fragen ausgeteilt. Diese Fragen haben keine Antwortmöglichkeit vorgegeben, sondern müssen frei beantwortet werden. Pro richtig beantworteter Frage gibt es im Normalfall einen Punkt. Mehrteilige oder besonders schwierige Fragen können mehr Punkte ergeben. Für teilweise richtige Antworten können auch halbe Punkte vergeben werden.

Spezialrunden

Es können Spezialrunden aller Art (z.B. zu einem bestimmten Thema oder eine Knobelaufgabe, zu Musik, Logos, Bildern, Comics etc.) eingebaut werden. Möglich sind hier offene Fragen, Zuordnungsrätsel, Ankreuzfragen etc. Hier gibt es Platz für eigene Experimente aller Art.

Spielende

Nach Spielende werden alle Punkte summiert, danach Bonus- und Maluspunkte dazugenommen. Der Tisch mit der höchsten Punktzahl gewinnt; bei Punktgleichheit entscheidet eine Schätzfrage.
Schätzfrage: Hier müssen alle Teams, die im Stechen sind, einen Zahlenwert schätzen. Diese Antwort wird herangezogen, um bei Punktgleichstand zweier oder mehrerer Teams den Gewinner, zweiten oder dritten Platz zu ermitteln.
Preise: Die ersten drei Plätze erhalten einen Preis (üblicherweise Verzehrgutscheine im Wert von 20€ / 10€ / 5€). Auch für den drittletzten Tisch gibt es einen Trostpreis (was genau ist noch offen).

Bonus-Maluspunkte-Regel (ab 2010 bis Juni 2012, ab Mai 2013)

Jedes Team hat ein Punktekonto, das positiv oder negativ sein kann. Der Betrag vom Punktekonto wird mit dem Wochenergebnis verrechnet. Jedes neue Team startet mit 0 Punkten. Eine Teilnahme führt zu einem Punktegutschrift (``Bonus´´) für ein Team, außer es landet auf den ersten drei Plätzen. Denn ein Platz auf dem Siegertreppchen (1, 2 oder 3) führt zu einem Punktabzug (``Malus´´) für das Gewinnerteam. Der Malus kann auch dadurch abgebaut werden, indem man eine Quizrunde ausrichtet. Der maximale Betrag für Bonuspunkte ist 2, mehr geht nicht.

Ohne Bonus- oder Maluspunkte-Regel (Juni 2012 - April 2013)

Versuchsweise lassen wir die alte Bonus- und Malus-Regel weg. Sollte es sich jedoch so ergeben, dass immer nur eine Handvoll Teams die Preise unter sich aufteilt, dann werden wir wieder die alte Regel einführen - für eine bessere Streuung.

Handicap-Regel (bis 2009)

Für jedes Team wird die Anzahl der gewonnen Spiele in eine Liste eingetragen. Die ersten Plätze führen in den folgenden Wochen zu einem Punktabzug (``Handicap´´). Das Handicap kann nur dadurch abgebaut werden, indem man eine Quizrunde ausrichtet oder am Quiz erfolglos teilnimmt.

Veranstalter-Regel (ab August 2011 bis Juni 2012)

Deckt die Liste der Veranstalter nur noch die folgenden 3 Wochen oder weniger ab, dann darf das ausrichtende Team zu drastischen Mitteln greifen, zum Beispiel 3 Punkte Abzug für alle Teams, die sich nicht in die Veranstalterliste eintragen lassen (auch "Oettinger-Regel").